Wesnoth logo
Wesnoth Units database

Merman Hunter

(image)

Kapablojn, kiuj maraj viroj bezonas ĉe fiŝado, eblas facile utiligi ankaŭ dum milito, precipe kontraŭ tiuj, kiuj ne hejmas en akvo. Dum milita tempo multaj fiŝistoj fariĝas volontuloj en armeo.

Avanca de:
Avancu al: Merman Netcaster Merman Spearman
Kostoj:15
Sano:30
Movoj: 6
Spertoj:35
Nivelo: 1
Aparteneco:ordema
IDMerman Hunter Ascension
Kapabloj:
(image)lanco
piko
4 - 2
de proksime
(image)lanco
piko
5 - 3
distance
Rezisto:
klingo0%
piko0%
frapo0%
fajro0%
frosto20%
arcane0%
TerenoKosto de movoDefendo
Arbaro530%
Bordregiono270%
Flat230%
Frozen230%
Funga Bosko320%
Kastelo140%
Kaverno320%
Malprofunda akvo160%
Marĉo160%
Montetoj530%
Montoj9920%
Netrapaseblaj Montoj9920%
Profunda Akvo150%
Sablo230%
Unwalkable9920%
Vilaĝo140%